一部沉浸式VR360影片該拍攝多長的時間?

當我們在拍攝一般影片時,都會先想一下影片預計要拍攝多長的時間。

VR360影片也是一樣的,它和一般影片有著相當大的差異,包括VR360影片的內容場景、移動或定點拍攝、體驗方式的差別等等,都與傳統的影片有所不同。

一般VR360影片最佳的時間長度為3-5分鐘


這篇文章我們就來聊聊VR360影片究竟該拍攝多長的時間。


VR360影片和一般影片的差別

在聊到影片拍攝時間之前,我們先來快速認識一下VR360影片和一般影片有哪些不同。


影片觀看方式

當我們在觀看體驗VR360影片時,不外乎是使用手指拖曳移動手機、平板或電腦的畫面視角,或是透過陀螺儀感應,直接移動行動裝置方位立即轉換視角觀看

vr 360

另外一種更加沉浸式的體驗是使用VR眼鏡來觀看VR360影片,戴上眼鏡之後就能讓觀眾立即進入虛擬實境的世界當中,直接擺頭就能觀看各方向的視角體驗。


而當我們在觀看一般影片時,則是在一個固定的長寬螢幕上,是處於被動觀看影片的情境,無法自己轉移視角觀看,大部分的視角主控權是在影片製作者本身,觀眾無須自己操控。

但在VR360影片體驗時,觀眾擁有絕對的主控權,可以自由決定每分每秒想要觀看的影片角度。


360影片運鏡剪輯成的一般影片


影片觀看視角

上面提到的影片觀看方式(裝置)不同,形成兩種體驗觀看視角的差別,分別是VR360影片的自由觀看視角,及一般影片的固定視角,哪一種形式對觀眾才是最好的選擇呢?

其實不論是主動控制視角的VR360影片,還是被動接收視角的一般影片,都是要看拍攝目的而決定,並沒有所謂的最佳選擇。


一般來說,VR360影片較注重環境場景的特色或一段時間的變化;一般影片的重點則是在單一目標及運鏡手法。


接下來,我們將針對VR360影片來聊聊,決定拍攝時間長度的原因究竟有哪些。


決定VR360影片拍攝長度的原因

無論你是要拍攝什麼,一定都會有原因的,對吧?

拍攝VR360影片之前應該要先問自己一些問題:

  • 你的影片目的是什麼?
  • 你的觀眾會是誰?
  • 觀眾會用什麼裝置觀看VR360影片?
  • 你的影片品質如何?


你的影片目的是什麼?

你的影片是要用來做什麼用途的?是自拍影像日記嗎?是出遊紀錄嗎?還是節日團聚回憶?或是企業廣告行銷?還是景點導覽解說呢?還是要拍電影嗎?…

不論是用什麼形式拍攝影片,都一定會有一個目的,基本上這個問題大多在你拍攝之前,心理就應該很清楚啦!


那為什麼要知道影片目的是什麼?

因為當你知道影片目的是什麼的話,就可以在拍攝之前「想像」你預計拍出來的內容和呈現結果,在腦中先模擬影片拍出來的樣子,或許會與實際有所出入,但至少可以知道接下來你該用什麼拍攝,拍攝什麼樣的內容。


什麼時候會想讓我用360相機拍攝VR360影片?

當我想讓觀眾看到整個環景時,VR360影片比一般影片拍攝還要讓人身歷其境。


你的觀眾是誰?

觀眾的年齡層

是的,你可能會好奇為什麼要知道觀眾的年齡層是多少?

因為VR360影片若是透過VR眼鏡體驗觀看影片,建議未滿12歲以下的小朋友們減少體驗時間,畢竟全景影片和一般影片有著相當大的觀看方式差別,對於兒童眼睛尚未發育完全之前,避免長時間觀看VR360影片會比較妥當。


觀眾用什麼裝置觀看VR360影片?

不同裝置的差別

VR360影片觀看的裝置有很多種,例如直接透過手機畫面觀看、將手機放入Cardboard中體驗觀看、透過平板電腦觀看、透過電腦螢幕及滑鼠操作觀看、使用VR眼鏡或頭盔觀看等等,這些都是必須要考量的重點。


而就以手機、平板或電腦直接觀看來說,你覺得一般人會在螢幕上拖曳角度觀看多久的時間?他們會不會覺得影片的觀看角度不固定,乾脆選擇不看了呢?


如果是以沉浸式VR眼鏡來體驗的話,一般觀眾願意進入「虛擬實境」中觀看多久呢?雖然擺頭轉移視角方向,比起行動裝置拖曳畫面還要方便,但多長的觀影時間會造成視覺疲勞呢?


同裝置但不同款式的差別

即使是同裝置體驗VR360影片,也會有他們的差別存在。

例如使用舊手機與新手機觀看的差別,舊手機只有1080p的畫質,而新手機可以到4k畫質,那麼觀眾會不會因為舊手機的畫質太差,觀看的時間縮更短呢?

另外,使用Cardboard觀看VR360影片和使用Oculus Quest VR一體機觀看VR360影片的感覺差很多,不論是配戴舒適度、影像視角(FOV)、顯像方式、畫素、靈活度等等,都有著相當明顯的差距,而這也會造成觀眾對同一部影片的觀看時間產生差距。


你的影片品質如何?

影片畫質

VR360影片由於是全景360度影像,因此它的畫質比起一般影片需要更高的規格才能讓觀眾感覺出品質。

你可以想像成是許多個固定長寬的一般影片,全部組合而成一部360影片,因此以4k VR360影片來說,會比4k一般影片還要模糊是正常的,當然越高的畫質對於觀眾來說肯定會有更好的觀看體驗,自然觀看時間就能接受更長了。


影片幀數

影片幀數指的是每秒影格數(fps),當你使用360相機在拍攝影片時可以選擇如24fps、30fps等等,fps越高,畫面越流暢。

但並非用最高fps就是最好的選擇,建議一般影片使用30fps,想要有電影感就使用24fps,更多fps的相關細節可以看這篇《360相機的fps該怎麼選?5分鐘認識「幀數」的差別》。

幀數太低,很有可能影響到觀眾的視覺感,進而縮短他們的觀看時間長度。


動態模糊

動態模糊和影像的快門速度有著很大的關係,比方說當你用360相機在移動拍攝時,若使用30fps,但快門速度低於1/120,有非常大的機率會造成動態模糊,而這樣的影片很有可能讓觀眾感到不舒服,即使內容拍的再好也很難吸引觀眾體驗

動態模糊
動態模糊


如果想知道該如何正確設定360相機快門,讓影片不容易產生動態模糊,可以參考閱讀以下文章。

延伸閱讀:


一般360或3D 360

360影片有分為兩種形式,分別為無立體感的360及有立體感的3D 360。

無立體感的360 (Monoscopic)就是我們一般360相機所拍攝出來的全景影片,或許你會覺得驚訝,為什麼一般360相機拍出來的影片是無立體感的,因為它是使用兩顆單邊鏡頭所拍攝出來的影像,無法創造出立體效果。


立體感的3D 360 (Stereoscopic)是採用單邊雙鏡頭的360相機所拍攝的3D全景影片,例如Insta360 EVOInsta360 Pro 2等等360相機,可以拍攝出帶有立體感效果的3D 360影片,而當我們要看3D 360影片時,就需要特別使用VR眼鏡或3D眼鏡來觀看了。

延伸閱讀:Insta360 EVO完整評價:用「3D相機」感受VR180立體影片的威力!


然而,具有立體感的3D 360影片更具有臨場感,但對觀眾來說或許也會造成視覺上的疲勞負擔,因此影片觀看的時間接受度有可能再更短一些。


影片內容類型的影響

我們不清楚每一位觀眾想要體驗VR360的時間有多久,或許影片一直停在同樣的場景會讓他們感到厭煩;或許影片雖然短暫,但移動太快會讓他們產生暈眩;或許在影片內容太長太豐富,讓他們不知道該看哪邊才好;或許他們真正覺得影片太好看太短暫了。

無論如何,觀眾的反應都顯示了一個問題:VR360影片到底該拍攝多長的時間?

其實VR360影片就和一般影片一樣,只要能達到目的,越簡短精華越好!


VR360電影

以高雄VR Film Lab的VR360電影來看,時間長度大多是落在每部10-15分鐘左右,而我個人實際現場體驗的感覺,大約在將近8-9分鐘左右會產生厭煩感,但沒多久又將我拉回劇情當中,也許是電影劇情的影響,也有可能是VR眼鏡裝置佩戴上並不是特別舒適。


VR360企業行銷影片

而在我曾經拍攝的企業行銷VR360影片中,每部大約落在3-7分鐘的範圍內,實際大量給民眾體驗的結果,大多建議將時間控制在3-5分鐘內最佳,超過5分鐘的影片基本上都會讓觀眾感到不耐煩。


VR Tour景點導覽解說影片

這一段泰國曼谷VR Tour景點導覽解說影片,僅僅用了4分鐘就把最精華的曼谷解說完,時間掌握的也相當不錯,每一個場景片段都至少保留15秒-20秒,讓觀眾有足夠的時間探索環境周圍,不至於太快轉移場景。

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VR360房仲導覽影片

像是這段長達7分鐘的房仲導覽介紹,並不會讓人感到太長,他幾乎將整間屋子每個部位都介紹到,同時也可以讓潛在消費者自行拖曳視角觀看四周圍,只要花七分鐘就看完一間屋子,是一個很棒的VR360影片案例。

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沉浸式VR360影片到底該拍攝多長的時間?

建議製作不同長度的影片來測試

由於目前VR360影片比一般影片還要新穎,在體驗上仍需藉大家多多嘗試不同的影片長度,才有辦法得知什麼樣的影片,製作多長的時間是最好的決定。

建議各位可以製作不同長度的影片,讓觀眾測試看看接受度,並且將觀看數據記錄下來,詢問看看觀眾體驗後的感覺如何,能不能接受更短或更長的影片內容,這些行動對於VR360影片的未來都會有相當的幫助。


結語

一般VR360影片建議的時間長度為3-5分鐘。

事實上,VR360影片到底該拍攝多長的問題其實並沒有標準答案,因為體驗裝置不斷地在改變進化,一直推陳出新的VR眼鏡、裝置螢幕、舒適度等等,都是不一樣的。

而VR360影片拍攝的內容、刺激度、技巧手法、共鳴度等等,也都會因影片內容及觀眾而異,以目前的VR360影片拍攝領域來說,都還是處於非常初期的階段,因此每一個人所拍攝結果,都能夠作為未來大家製作參考的依據。


最關鍵的原因還是在於影片內容本身,一部好的360影片,時間再長都津津有味;但如果是不好看的內容,時間再短都會感到度秒如年。


你認為VR360影片最佳的時間是多長呢?歡迎下面留言告訴我哦。

祝360愉快~



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班老大(Ben)
在AR、VR及體感互動領域打滾多年,熱愛互動設計及360相機攝影,希望透過網站分享自己的知識和經驗,幫助大家縮小在互動科技與創意構想之間的差距。

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