360相機的fps該怎麼選?5分鐘認識「幀數」的差別

當我們用360相機拍攝影片時,fps的數字選擇看似無感,其實是相當重要的設定之一喔!現在大部分的360相機都可以選擇不同的fps進行影片拍攝,但你知道fps是什麼嗎?不同的數字又有什麼差別呢?

FPS(frame per second)是指影片拍攝時的每秒影格數,例如30fps是在一秒內播放30張畫面的意思,數字越大,每秒所捕捉到的影像數量就越多,動態模糊也會越少。

  • 電影感覺影片:24fps
  • 一般泛用影片:30fps
  • 超現實感影片:60fps
  • 放慢動作影片:30fps, 60fps, 120fps…


這篇文章我們就來聊聊360相機的fps吧!


FPS是什麼?

FPS(Frame per Second的簡稱),為每秒鐘拍攝多少影格數,每秒顯示的幀數,又稱格率。

我們一般常見的360影片,其實就是由大量的靜態360照片所組成的,就如同多張連續動作圖片畫出來的手翻書。

而相機fps設定的數字大小,可比喻為手翻書每秒翻閱的頁數,每秒頁數越多,畫面就會越流暢;每秒頁數越少,畫面看起來就會越模糊。


不同的FPS會有什麼差別?

在目前市面上消費級360相機,主要是使用24fps(實際為23.976fps)和30fps(實際為29.97fps)來拍攝,fps越低,影像畫面看起來會越有動態模糊(motion blur)的感覺

例如:24fps每秒捕捉24張影格數,相較於30fps每秒補捉30張影格數,自然就比較沒有那麼流暢了。


動態模糊
動態模糊就像這樣的感覺


但有動態模糊不見得是壞事,因為太過銳利的影像(高fps)對人眼視覺習慣來說反而不太自然,端看每個人想要呈現的感覺而定,其實24fps是最接近人眼視覺的動態模糊感,也是大家最為習慣的每秒影格數。


我實際用不同fps來拍攝四段影片,讓你看看有沒有辦法分辨出差別。(這是VR360全景影片,可以拖曳移動畫面觀看四周圍)

24fps 定點拍攝

vr 360


30fps 定點拍攝

vr 360


24fps 移動拍攝

vr 360


30fps 移動拍攝

vr 360


你看得出24fps和30fps的差別嗎?


用越高的FPS拍攝越好嗎?

並沒有喔!因為使用越高的fps拍攝影片,由於每秒的影格數越多,後製處理的資訊量就越大,所需花費的時間也越久,且太高的fps並不會對我們在影片視覺觀感上有太大的幫助。


我該如何選擇FPS?

如果你想要拍出來有電影感(cinematic),建議選擇24fps,目前約有九成的電影都是用24fps所拍攝而成的。

而我們在電視或電腦上常見的影片大都是使用30fps,也是相機最泛用的選擇,比24fps更有真實感,更高的流暢度。

下面這段影片有完整介紹到不同fps拍攝的差別,看完就能清楚明白了~


慢動作效果

當我們選擇更高的每秒影格數,如100以上的fps拍攝,人眼視覺就幾乎分辨不出差別了,主要是用在拍攝高速慢動作影像時使用,像是F1賽車經過時,就必須用超高速攝影來放慢動作觀看動態細節。

如果想要的慢動作效果越強烈,就需要用越高的fps來拍攝才能得到更流暢的結果。


FPS可以拍完影片後再調整嗎?

基本上,當我們拍攝完影片進行編輯時是無法調整fps的,每一支影片都只能用一種fps呈現,例如:

30fps(相機拍攝時)→30fps(影片剪輯時)→30fps(影片上傳時)

所以在每次拍攝之前,都要先決定好要用哪一種fps來進行拍攝,尤其是同一支影片但不同片段拍攝時,最好每一段影片都是用一樣的fps拍攝喔!


如果你是用24fps拍攝,但剪輯和上傳時用30fps其實也不會怎樣,因為它會複製部分的影格數去填補空缺。但是如果你想要的感覺是24fps,卻是用30fps來拍攝,那就真的沒有辦法了!


那快門速度該如何設定?

當你是使用360相機拍攝影片時,可分為非動態拍攝(如腳架定點拍攝)與動態拍攝(如手持移動拍攝),依相機本身有沒有位移來區分。

  • 非動態拍攝(如腳架定點拍攝),建議設定快門速度為1 / fps*2。例如30fps拍攝,快門請調成1/60。
  • 動態拍攝(如手持移動拍攝),建議設定快門速度為1/fps*4。例如30fps拍攝,快門請調成1/120。

以上快門設定建議是為了取得最佳的動態模糊結果,若快門速度不夠快很有可能就會產生模糊影像,詳細的360相機手動設定流程,建議閱讀這篇360相機手動模式教學【超簡單流程】


結語

所以你現在知道fps的差別了,不論是選擇哪一種fps來拍攝360影片都沒有對錯,主要還是依自己想要的呈現結果來決定,多嘗試不同的fps拍攝看看,就可以知道自己最喜歡哪一種fps設定了!

那麼你最喜歡用哪一種fps來拍攝呢?歡迎下面留言告訴我喔!


祝360愉快~



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班老大(Ben)
在AR、VR及體感互動領域打滾多年,熱愛互動設計及360相機攝影,希望透過網站分享自己的知識和經驗,幫助大家縮小在互動科技與創意構想之間的差距。

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