VR虛擬實境的市場在哪?其實關鍵就在你身上!

VR虛擬實境現在流行嗎?

從2016喊出的「VR元年」到現在也過好幾年,照目前的VR市場來看,已經不是當年遙不可及的VR了,但還是有人寫信來問說:

「為什麼我們聽了VR這麼多年,但它始終還未變成我們生活中的重心?」

「然後就算在現實生活中也鮮少聽到VR這個概念,感覺VR對大家來說只是一個抽象的代名詞,覺得很酷的那種感覺,但卻沒有普及的感覺。」


只要和互動科技相關的話題我都很有興趣,所以這篇文章我們就來聊聊VR虛擬實境的市場,其實背後的原因和你我息息相關。

或許我的想法有些主觀,非常歡迎大家一起討論,你的留言和反饋都有可能是改變VR的未來關鍵!


如果你還不認識什麼是VR虛擬實境,請閱讀:《AR、VR是什麼?我講故事讓你馬上就懂!


嗨!我是班老大,目前約10年AR、VR和互動設計領域經驗,熱愛360全景攝影,曾與多家知名企業品牌合作拍攝360影片,希望透過網站分享自己的知識和經驗,幫助大家縮小在互動科技與創意構想之間的差距。


VR虛擬實境的市場在哪?

這裡指的VR虛擬實境,包括像是VR頭盔裝置、VR一體機、手機版的Cardboard VR等等,不論是哪一種類型的「體驗」,似乎都只能在特定地點才看得到。

以我個人日常生活中的觀察,大部分以娛樂用途的定點VR遊戲樂園最常看見,其次是博物館及展覽體驗用的VR設施,再來就是在網路或電視新聞上,看到某某企業開發VR應用在教育訓練、醫療輔助、廣告行銷…等特定案例。

這些應用或多或少與我們的生活有一點點連結,但要說普及似乎還太早了些。


普及


如果是拿智慧型手機來和VR比較,那VR肯定是還沒普及,因為還沒有達到人手一機的程度,甚至也沒有家家戶戶都有VR裝置,我在想搞不好Switch的普及程度,還比VR更高也有可能。

但以四年前和現在的VR相比較,確實有比較多人知道VR是什麼了,甚至大部分的人都有稍微體驗過虛擬實境的沉浸感。

但以一般大眾的角度來看,不曉得VR除了玩遊戲以外,在日常生活中能對我們有什麼用途及幫助。


VR虛擬實境的市場需求是什麼?

回到我們剛聊到的智慧型手機,在十幾年前都還沒有誕生,突然來到今天已經人手一機甚至人手多機了,一支拿來工作用、一支拿來家庭用、一支拿來遊戲用、一支拿來看劇用…,為什麼會這樣?

因為智慧型手機可以滿足我們大部分的各種需求,甚至「滑手機」有些時候比用電腦更加方便,從下列每個特色就可以約略看出智慧型手機市場普及的原因了。

  • 智慧型手機體積小方便攜帶
  • 彩色螢幕可以顯示圖片和影音內容(早期的單色手機還沒辦法)
  • 隨時隨地要上網,打開瀏覽器取得資訊快速又方便
  • 戴耳機或內建喇叭聽音樂完全沒問題
  • 免費下載APP多到幾乎可以做任何事

講的好像把智慧型手機給神化了,但確實它就是這麼神,不然就不會在現在這麼普及了,不論是食衣住行育樂幾乎都可以和智慧型手機有關,它能滿足我們生活中大部分的需求。


智慧型手機


我們再來看看VR虛擬實境的現況。

一般的VR頭盔裝置無法隨身攜帶在身上,即使是最簡便的Cardboard VR也很難放進口袋中。

VR虛擬實境360度的畫面,在「體驗上」比起智慧型手機更有差異性特色,但以目前「需求上」的用途還是比較侷限在特定領域中,而不是在我們日常生活中能像手機一樣,順其自然地就從口袋裡拿出來滑個一兩下,其實這和使用習慣有很大的關係,我會在後面繼續說明這個部分。

應該沒有人會走在路上,突然拿出一個VR眼鏡戴在頭上,然後扭動脖子開始到處看的吧?

如果有,那我會很想知道他在看的內容是什麼 XD

VR市場要做到「普及」,裝置的使用便利性絕對是佔了相當大的關鍵,其次是內容需求性,也就是軟體的應用範圍,因此這也延伸出了目前VR硬體與軟體的相關問題。


VR虛擬實境市場的硬體面向

以目前的VR虛擬實境頭盔裝置來說,外型都是很難直接戴出門的,你可能會說這不太公平阿!VR本來就不能和智慧型手機比較,因為它們的使用情境不同,VR大部分都是以定點使用為主。

如果是這樣的話,就不能拿VR和智慧型手機的市場普及程度來互相比較了,因為他們的起跑點完全不同。


VR硬體裝置


好,那我們以VR定點使用來看目前的市場普及率,似乎也沒有到家家戶戶至少一台VR裝置,對吧?

因為VR除了玩遊戲之外,大部分的人還不曉得能做什麼用途,這點出了一個普及率的問題,就像Line APP如果你身邊的朋友都沒人使用,那你會使用嗎?肯定不會吧,因為它最大的用途就是通話和文字聯繫,維持社交的強大功能和滿足需求。

如果是家用VR裝置,比較沒有帶出門的問題,反而是回歸到需求面和使用習慣的問題,我們可以用VR裝置來做哪些事情?


VR虛擬實境市場的軟體面向

回顧十年前到現在,期間陸續有越來越多的VR、AR互動科技公司如雨後春筍般冒出,因為實境很有可能成為下一個科技界的典範轉移,因而投入大量資源來開發及應用案例,這對發展實境產業來說肯定是一個良好的加速器,因為當大家都將實境應用在各行各業時,就很有可能出現「殺手級應用」的誕生。

但以目前的VR應用案例上,多數是在遊戲體驗、教育訓練、藝文展覽、醫療輔助等等為主,那如果能融入日常生活中呢?


VR虛擬實境


比方說從我早上起床吃完早餐,在家裡戴著VR頭盔就可以和遠在英國的老師及周圍同學互動,甚至能同步上課,在上課中突然有問題想要發問,透過VR手把將問題點畫出來並錄音,傳送到即時的「線上教室」讓大家都能同步收到,並參與討論。

下課後,由於想自己畫一幅油畫送給下周生日的好朋友,馬上利用VR穿越到「法國羅浮宮」裡面逛逛,找尋靈感看看有哪些是值得學習的好作品。

到了晚上,我和來自世界各地的同學們,相約在「紐西蘭蒂卡波」的湖邊,一邊看著360度的銀河星空夜景,一邊聊聊下個月畢業旅行去冰島健行的行程。


以上的故事,是我透過VR的生活需求想像出來的,而如果你有仔細發現,這些VR情境其實都是可透過360相機所拍攝出來的場景,再經由後續的軟體程式開發出「社群功能」應用。

這也是什麼我會推薦大家開始學習360相機攝影,因為360全景攝影可以讓我們自由獨立產出VR內容,不只是當一名「體驗者」而已,更是成為VR虛擬實境「創作者」領域最好的方式之一。


可拖曳畫面觀看360度環境 (紐西蘭蒂卡波星空)


XRSPACE最近開發的5G混合實境頭戴裝置 XRSPACE MOVA,就是以虛擬實境的方式體驗社群互動。

將新科技與生活習慣互相結合會是關鍵,讓大家漸漸願意接受這樣的交流形式,或許在不久的將來就能取代手機通訊軟體,實現電影一級玩家中的「綠洲」境界了。


VR市場的推手有哪些?

目前在台灣已經有數個專門推廣AR擴增實境和VR虛擬實境的單位,例如北部的TAVAR 台灣虛擬及擴增實境產業協會、南部的KOSMOS 體感奇點VR 體感劇院 VR FILM LAB等等。

除了經常舉辦演講講座、工作坊以外,也時常鼓勵各位參與體感互動創業補助、參賽獎金等活動,一起讓這個趨勢產業能夠加快速度發展起來。


工作坊


如果VR市場普及之後,能給我們什麼樣的好處?

如果說360相機攝影會是VR市場普及的關鍵之一,不妨可以先閱讀這篇文章:為什麼要拍360度全景攝影?這可能是最好的答案!

文章中回歸到我們日常生活的基本需求面向,其實就像是問問自己,為什麼要用相機或手機拍照?

因為影音的用途已經無所不在,不論是在工作中、旅行中、生活中都已經離不開照片或影片了,那我們何不再加入360照片及影片全景的特性,讓它的用途更多元更廣泛呢?

將VR的使用率提升到人人都可以自由運用,成為我們日常生活中的習慣成自然。


我們該怎麼做才能讓VR市場普及?

在VR互動科技領域中,我個人把它分成四個族群,分別為:

  • 硬體製造者
  • 軟體應用者
  • 推廣教育者
  • 一般使用者

硬體製造者致力於開發更優良及穩定的VR裝置給軟體應用者使用,讓硬體的發展能不斷滿足軟體應用的極限,是發展VR非常關鍵的骨幹。

軟體應用者階段,運用創意及想像開發出各種滿足企業客戶及一般使用者需求的功能,舉凡VR遊戲體驗、醫療輔助、行銷活動、表演藝術等應用軟體的開發,都是屬於這個族群的專業,其實他們是最了解一般使用者對VR的需求。

推廣教育者正是我們目前最欠缺的族群,這也是為什麼我會從軟體應用者領域,同時跨入推廣教育者的原因,這個網站正是以此為目的而創立的。

一般使用者是指尚未了解或剛接觸VR虛擬實境的人。


推廣


以我長期在軟體應用者族群的觀察之下,軟體應用者與一般使用者之間仍然有一段很大的差距可以拉近,因為前者比較少去做到推廣及教育的工作,但軟體應用者族群卻又是最懂實境領域的專家,如果不跳出來做,什麼樣的人又能勝任這份重責大任呢?


VR的市場普及不能只靠業界的應用案例來推廣,更應該是由各位一起參與這個創造與推動的行列,我非常推薦大家可以先從學習360相機攝影,作為第一個VR推廣的目標,讓大家都能成為「創作者」自由產出VR 360的內容。

將360內容廣泛應用在網路上流動,集結大家的創作內容就可以建立出有價值的360資料庫,這些資料對於VR市場的普及絕對很有幫助。


另外,360相機攝影領域不只是能加速推動VR市場的普及而已,還能透過VR 360創造收入

我從開始學習360相機攝影之後,也完成許多VR 360的專案需求,目前360這個領域還很新,所以我鼓勵大家都能開始加入360的行列。

創造收入


結語

回過頭想想,每一次科技上的突破其實都是靠雙方的推動而誕生的,VR市場普及需要靠大家的行動,一起成為VR 360的夥伴吧!


想知道360相機該如何選購,請閱讀:360度相機推薦專業指南(2020最新版)

想學習關於360相機攝影的知識,請閱讀:360全景攝影文章


祝360愉快~


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延伸閱讀:

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班老大(Ben)
在AR、VR及體感互動領域打滾多年,熱愛互動設計及360相機攝影,希望透過網站分享自己的知識和經驗,幫助大家縮小在互動科技與創意構想之間的差距。

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