體感互動是什麼?看完這篇馬上就懂!

體感互動到底是什麼?

在科幻電影中,常常會看到透過手勢或身體就可以進行控制,而不需要接觸到任何實體物品,到底是什麼神奇的魔法呢?

這篇文章將會告訴你體感互動究竟是什麼、體感互動的流程和原理、體感互動的優缺點分析等等,讓你一次就搞懂體感互動。


體感互動是什麼?

體感互動是一種運用身體或手勢來控制萬物的技術,體驗者不須接觸到任何實體裝置,直接在空氣中做動作,感應器就會偵測到肢體的變化,而進行辨識並呈現結果給你。

聽起來好像是某種超級英雄電影裡才有的能力?

我們來看一段經典短片,大概就能了解體感互動是什麼了。

手勢互動

早在2002年的電影「關鍵報告 Minority Report」中,湯姆克魯斯就已經能夠透過手勢來操作畫面上的功能,例如拖拉檔案、放大縮小等等,而且還是透過相當有科技感的透明螢幕,以AR擴增實境的技術來達成效果。

在電影中,他手上仍戴著感應手套,並不是單純用手指辨識,有可能是早期的感應技術還沒有那麼成熟,但電影終究有可能是後製合成的,至於當時電影裡的效果是不是真實的,就留給大家去判斷了。

而現在的手勢體感互動,例如Leap Motion是可以直接偵測手指動作了。


身體互動

談到身體感測的互動,就不能不提微軟遊戲主機Xbox所使用的Kinect深度感應器了,體驗者只要站在感應器前面,隨著遊戲中的動作提示進行遊戲,就可以完全不需接觸任何手把按鈕,也能盡情體驗遊戲的樂趣。

甚至是手臂、腿部、身體等部位,都能透過感應器辨識來立即進行互動。

在影片中看到的這些身體動作,像是打鬥、開車、搬運、揮手、跳躍、選擇等等,幾乎所有你想得到的動作,都有開放PC版本給大家來自行開發。

而且不一定是只能運用在遊戲中,一般商務行銷、教育學習、品牌推廣、藝術舞蹈、展覽活動等等,也都相當適合透過體感互動來設計體驗。

目前的感應設計只能辨識人體骨架,我私心希望未來可以開發出寵物專用的骨架辨識,讓毛小孩們也可以盡情體驗互動帶來的樂趣。


體感互動的流程原理

一般我們在電腦打字時,其實就是一種互動方式,透過敲按鍵盤及滑鼠實體裝置,來告訴電腦我們要做的動作是什麼,每分每秒都在傳遞我的想法給電腦,當電腦知道意圖後,就會呈現在畫面上給我們看。

而電動玩具也是一樣,只是把鍵盤和滑鼠改成搖桿和按紐,一樣是在告訴電腦我們的想法,希望電玩主角做什麼事都是由我們來決定,電腦知道我們搖桿怎麼控制它移動,按鈕按了會有什麼反應,這些都是相同的原理。

play video game
傳統的電動玩具是透過實體手把控制


體感互動與上面兩項實體互動最大的差異在哪呢?

體感互動並不需要透過實體裝置來告訴電腦,而是透過人的身體動作來表達我們要做的行為。

那為什麼電腦會知道我們的身體動作呢?

因為體感互動有感應裝置偵測到我們的身體動作變化,進而告訴電腦當下的動作是什麼,將動作的訊息轉換成我們的想法後,再將結果呈現出來。

體感互動基本上都是照這樣的流程運作:感應器開始偵測→偵測動作→辨識動作→顯示結果


interaction flow
體感互動流程圖。製圖:互動班老大


為什麼顯示結果不一定是在畫面上呈現?

因為在互動設計中,並非任何結果都是透過畫面來顯示,有些時候是為了讓某樣機器動作,或是讓某種東西呈現不一樣的變化效果,所以輸出結果的方式有各種可能。

如果對體感互動感應器裝置有興趣的話,可以閱讀《體感互動裝置有哪些?5種互動感應器推薦指南》。


體感互動的優缺點分析

優點

  • 高互動性:傳統的實體裝置控制功能相當有限,而體感互動是透過手勢或身體的操作變化,整個空氣都是你的操作面板,自由度完全不能比擬。

  • 乾淨衛生:因為不需要接觸到任何實體裝置,沒有衛生的問題。

  • 高安全性:比起實體裝置機械操作來說,在空氣中進行體感動作相對安全,但長時間體驗的話,還是需要小心運動過量的可能。

  • 低損壞率:由於無接觸實體裝置,不會有控制器毀損的問題,但感應器長時間使用還是會有損耗。


缺點

  • 感應準確度:由於是透過感應器偵測動作幅度,比起一般按鈕實體控制器來說,相較準確度會偏低,但已相當足夠應用在各種生活與商業用途了。

  • 回饋延遲:同樣的因為是透過動作感應,解讀並傳送至電腦運算,再把結果呈現給大家,相較實體控制器會有稍微延遲的可能,但也足夠應用在各種一般用途了。

  • 人數限制:由於感應器是有人數限制的,不論是手勢互動或身體互動,每項感應器都有它的人數上限;且在手與手或人與人之間重疊時,感應器會有辨識上的困難,目前仍無法很精準分辨出前後重疊的關係。

  • 空間限制:每個感應器都有它的感應範圍上限,只要超出這個範圍就會感應不到,因此會受限於感應器的空間限制,而需要在體驗時特別注意。


我們的生活需要體感互動嗎?

其實在我們的生活中,已經有越來越多體感互動的產品了,例如Google Pixel 4的Motion Sense快捷手勢操作,隔空就可以用手勢來切換歌曲。


體感互動不僅能幫助我們的生活更加便利,還有其他像是曾經製作過的的體感互動應用在歷史畫作,體感互動應用在武術表演等等,這些都是結合體感很好的例子。


如果你有看過影集《黑鏡Black Mirror》,應該就對體感互動不陌生了。

在第一季的第二集《一千五百萬》中,幾乎所有的情境都是用體感互動來控制的,例如主角透過手勢控制浴室的牙膏,左右選擇房間牆上的螢幕頻道等等都是體感互動,最後結局也相當讓人省思,我非常推薦大家去Netflix看一看這集。


結語

現今的體感互動感應器裝置,已廣泛運用在各種場合中使用,例如博物館展覽內的互動體驗、商業活動體驗、知識教育訓練、會議及商務科技體驗,幾乎各式各樣的用途都脫離不了體感互動。

這也顯示未來科技正在不斷進步當中,我們不再需要各種實體裝置,讓生活中的物體減少一點,幫助地球環保一點,或許有一天能做到在家透過虛擬影像布置,就可以滿足我們想要的一切了。

體感互動發展至今還沒有到家家戶戶普及的階段,這也是我們正在努力的方向,希望可以透過體感互動技術來幫助到更多人。


我個人預測在體感互動的下一個跨世代的黑科技,應該就是Mind Control,透過思想就能傳遞訊息給面前的人或電腦,想起來就起雞皮疙瘩啊!(想太遠了)

你有玩過任何印象深刻的體感互動嗎?歡迎在下面留言告訴我經驗喔!


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班老大(Ben)
在AR、VR及體感互動領域打滾多年,熱愛互動設計及360相機攝影,希望透過網站分享自己的知識和經驗,幫助大家縮小在互動科技與創意構想之間的差距。

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