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最近在某臉書社團中看到一則發問,大致上是這樣的內容:
「上網查詢與打電話詢問有關VR遊戲互動的店面(含百貨公司專櫃),從台中往南到高雄,全部店面都收起來,只剩下高雄駁二特區(VR體感劇院,有政府支持的館,平常也沒什麼人)。」


「請問這個VR產業有未來嗎?戴上頭顯,沒多久就會頭暈,使用很好的設備也是。可否有哪位專家可談談這一塊?」


先說我不是專家XD,我只是在這個相關領域中一直有接觸的人,然後也看到底下的留言相當有共鳴,以下分享一下網友的留言回覆,和我的一些小小想法。


A:想問一下你自己有什麼設備

發問者回說他沒有購入設備,而是使用駁二VR體感劇院的裝置,內容不錯,但還是會頭暈,想知道這個產業的未來,為什麼實體店面一家一家收?


其實這個問題相當直接的就點出了VR設備普及率,即使是家用版的VR裝置,目前普及率仍然不是很高。你可以說是因為內容不夠多,所以大家不想買頭顯;另外你也可以說是因為曾經體驗過不太舒服會頭暈,所以就沒有買了,真正的原因到底是什麼,我想大家心理應該都有自己的答案。


B:用htc vive pro玩了2年的體悟分享

  • 硬體尚無法普及,要能玩vr的都是中高階電腦再加上vr設備5萬以上,令不少人下不了手,別提哪些一體式vr,是便宜,但體驗更不可能會有多好。

  • 設置問題,瞳距調整,能否獨立操作快速進入遊戲遊玩,我自己是可以自己熟練操作不用一分鐘就開始遊玩,但我家人,都必須有我在旁輔助才能有好的體驗。

  • 習慣問題,一開始我只能玩30分鐘不到就會暈,現在可以玩到行動電源沒電(約2小時)都不會暈,但多少人在暈個兩、三次後還願意去適應?

  • 實體店面一小時收費好幾百,剛接觸的人花幾百去體驗vr暈,還有可能繼續消費嗎?


簡單來說就是中高階電腦+VR設備昂貴(一體機雖然較便宜但體驗感不夠好)、不熟悉體驗設置(因為很不常玩,所以不熟悉)、頭暈問題(恩…萬年問題)、收費昂貴(因為軟硬體成本都高,當然要從消費者身上盡量撈回來)。


C:你應該要把眼光放在Oculus Quest或者是未來HTC新的一體機Vive Air上

需要接PC的High-End VR頭盔未來會逐漸專業領域化,脫離大眾市場,大眾娛樂消費領域會集中在Oculus Quest 或者是Vive Air,以行動裝置 OS Base為主的一體機。

不過再過幾年純VR頭盔應該會慢慢消失,然後整合到AR,純粹的MR頭盔會逐漸成為主流。接下來就看Apple的MR頭盔是否會真的如傳聞中會正式推出了。


確實這是未來的趨勢,從VR一體機到MR頭盔的可能性大幅增加,但MR要真正能幫助我們運用在日常生活中,應該還有很長一段路要走,至少先能在專業領域上能夠有效帶來幫助,再開始轉移到生活上,機會就會越來越大了。


D:台灣展店不容易,因為一到假日才有人要玩

光靠遊戲收支當然會倒,但是遊戲ip不是只有遊戲實體店收入,而是跟日本vr遊戲一樣, ps5 steam手遊一切可以回收的部份總收益來計算才有活路…


的確,如果只靠單一遊戲以台灣實體店的客人流量來觀察,現在假日也沒有很多人會去體驗,更何況是平日了。而提到遊戲ip這才是真正的價值,如果只靠單一遊戲其實是很難能打天下,但如果能像七龍珠、寶可夢的ip做起來之後,那就不一樣了。(但ip要做起來真的相當不容易)


E:中國有可隨時移動的機台

可應廣場百貨隨機賺錢, 2日,7日,15日都可以, 這個點打完, 下一點繼續, 反正有哪麼多省份都市…


在國際市場上,這或許是一個機會,但在台灣可能有點難,畢竟台灣的大都市幾乎都有設立過VR體驗店了,但也如討論所說的大多都收掉了,沒有足夠的消費者支撐,就顯示了用移動機台的方式應該行不通。


F:就從以下四點來討論

  • 費用:我覺得這很難降低,畢竟成本相當高,如果在體驗上是良好的,甚至會想讓人一再的體驗,那價錢對消費者來說根本不是問題。就拿最簡單的電影院來說,一直有推陳出新的電影出來,並不會因為有了Netflix平台而打擊到電影院,因為電影院的體驗是會讓人想一去再去的。

  • 可及性/普及性:為什麼家家戶戶都願意每個月付Netflix,而不願意買一台VR頭顯來玩?

  • 遊戲精緻、故事性、延展性:我認為這一點不是太大問題,台灣在軟體設計方面還是一流的,看看那精美的仙劍、金庸就知道了。

  • 目標客群:VR實體店面到底是給哪些人體驗的?這問題可能有點難解,那可以換一個問題,湯姆熊到底是給哪些人玩的?好像有一點頭緒了(才怪)。


G:當初我的店也想引進VR設備後來發現

  • 有些客人會頭暈⋯⋯所以玩的時間不能太久:這仍然是VR頭顯玩遊戲的萬年問題。

  • 後期不會有遊戲支持,所以經營會不久:沒有像家用遊戲主機那樣會不斷推出大作遊戲;vr沒什麼遊戲大作可玩,都是一些小遊戲比較多。

  • 不過整體來說,VR的體驗是很不錯!


總結

以上都是網友的回覆和一些個人心得,整理一下目前VR實體店面臨的問題:

  • 頭暈
  • 家用版VR仍不夠普及(可能是設備昂貴的關係)
  • VR實體店體驗昂貴

繞來繞去其實都是這幾個問題居多,而我認為還有一點就是體驗內容不夠足以撐起整個市場,Netflix如果只有十部電影你會想訂閱嗎?


但我覺得如果是用VR眼鏡來回顧自己用360相機拍攝的全景照片或影片,穿梭時空回到過去,倒是一個很不錯的用途,這也是目前多數人能夠接受的一項家庭VR應用。


不然這樣好了,以後我們就專心幫別人拍攝360全景照片和360影片紀錄,然後五年十年後再兜售他們這些「能回到過去的紀念回憶」,你說有搞頭嗎?



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班老大(Ben)
曾在AR、VR及體感互動領域打滾多年,熱愛旅行、攝影、科技及網路,希望透過網站分享知識和經驗,幫助大家縮小在科技與生活之間的差距。

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