【360相機新手必看#8】360運鏡影片 vs 全景影片,如何選擇?

這一系列文章是專門為360相機新手所設計的,讓你快速掌握問題解答。

在上一篇【360相機新手必看#7】中,我們學到了如何將360照片及影片上傳至平台分享給別人看,到這裡基本的全景拍攝和分享流程就算是搞定了。

這篇文章要來聊聊,有很多人提到的360影片可以千變萬化,但不外乎分為運鏡影片和全景影片兩種類型,那我到底要選擇哪一種影片類型輸出最好呢?


360影片的二大流派

首先要先認識360相機在拍攝完影片後,主要可以分成兩種輸出方式(或稱為流派):

  • 運鏡視角平面影片
  • 360度全景視角影片

無論是運鏡視角影片或360全景視角影片,兩種都是透過360相機所拍攝的Footage(未經編輯的素材),再後製出來的。


運鏡平面影片

我們先來看一段用360相機拍攝,並經過剪輯軟體運鏡出來的平面影片結果。

這時可能會有人想問:「運鏡平面影片看起來就和一般相機拍出來的結果一樣阿,不能自由切換視角,為什麼還需要用360相機拍?直接用手機或一般相機拍完再後製就好啦。」

的確,這支影片你用手機、運動相機或單眼相機都可以拍攝後製達到類似的結果,但重點來了,你有沒有發現影片中的鏡頭畫面時不時會轉向旁邊的攤商或店家?


但拍攝時,我從頭到尾都沒有將360相機鏡頭刻意朝向特定攤商或店家,因為它每分每秒全部都自己會錄進去,我只要在後製的時候決定我什麼時候要轉角度,什麼時候要加速片段就可以了。

這樣一來,我就不必擔心漏掉了哪個畫面沒拍到,或是搞不好有意外的景象剛好錄進去,這就是360相機運鏡影片和一般相機拍攝最大的差別。


而這段影片的拍攝方式其實很簡單,從頭到尾只需將360相機在固定視角按下錄影拍攝,然後走完全程就行了

後製時,這段影片運用的是運鏡視角(Pivot Point) + 移動延時(HyperLapse)的做法,所以你只要拍一次360影片,就能無限後製成任何你想要的畫面,產生無數個不同結果的影片。


360度全景影片

接下來我們再來看一段360相機拍攝,並經過後製軟體運算出來的全景影片結果。

vr 360

在這段360全景影片中,我們可以隨時拖曳畫面移動視角觀看,因為360相機每分每秒都將當下的整個環境給錄下來了。

這樣的錄影方式一般相機就沒有辦法做到了,畢竟一般相機的鏡頭角度沒有到360度,而這也是360相機為了滿足這一項特色而誕生的。

後製時加入鎖定視角的功能(Lock Direction),將畫面鎖定朝正前方,避免在轉彎時畫面方向錯誤,而影片則是使用VR全景影片的格式輸出。


vr眼鏡體驗360影片


除了可以使用手機、平板、電腦等裝置來體驗觀看360全景影片外,更直覺的方式是戴上VR眼鏡來觀賞。

因為戴上VR眼鏡後,你的視野和角度等同於影片中的可變視角,當你左右擺頭時,VR眼鏡會感應到你的視野位置而畫面跟著移動,所以看起來就會像真的置身影片環境當中一樣的真實,完全不需要透過手指或滑鼠拖曳畫面。


哪一種360影片比較好?小孩子才做選擇

有些人喜歡玩360運鏡影片,而有些人喜歡360全景影片,依個人的用途來決定你要輸出的結果,所以你如果問我:「哪一種360影片比較好?」

班老大是屬於後者派系,也就是比較常輸出360全景影片,因為這種輸出方式可以在觀看影片時,自己決定觀賞的視角方向,比較有身歷其境的感覺。(看更多班老大的360影片)


那如果你是喜歡前者派系,也就是運鏡過的平面影片,在運鏡的操作上就比較考驗剪輯功力,可深可淺全由個人發揮,有機會我再慢慢分享心得。


其實這並不代表你只能選擇一種影片類型,因為在拍攝的時候都是用360相機錄影,你不需要做選擇,你真正要選擇的是「有沒有去用360相機的差別」。


其實不論是運鏡平面影片或全景影片,各有各的優缺點,且當你在拍攝360影片時不需要擔心這些,因為拍完再決定要輸出什麼樣的方式都可以任君挑選,一機多用的概念。

當然,在這兩種影片後製時都還可以再做更多進階的處理,例如音樂、轉場、上字、上圖、調色、位移、底圖、嵌入…等等,有興趣的話都可以開始慢慢學習。


在下一篇【360相機新手必看#9】中,我們要來聊聊「360全景的應用用途有哪些?」


【360相機新手必看】系列目錄

1|認識360相機攝影從這篇開始
2為什麼想學360相機?是什麼目的?
3如何挑選購買360相機?
4購買360相機時,還需要入手哪些配件?
5我擔心買了360相機,卻不知道該怎麼操作使用怎辦?
6我只會用auto自動模式拍攝,該學手動模式嗎?
7拍好的360照片或影片要怎麼分享?
8360運鏡影片 vs 全景影片,如何選擇?
9360相機的應用領域有哪些?




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班老大(Ben)
曾在AR、VR及體感互動領域打滾多年,熱愛360相機攝影,希望透過網站分享自己的知識和經驗,幫助大家縮小在互動科技與創意構想之間的差距。

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