【體感互動】帶你穿越歷史,進入郭熙《早春圖》3D互動體驗

如果你對北宋名畫家郭熙不陌生,應該曾看過這幅《早春圖》的畫作。

這次我們決定將早春圖以3D動畫場景的樣貌呈現,並加入體感互動設計,讓觀眾不再只是被動的觀看畫作,更能夠主動成為體驗者穿越歷史進到畫作當中,透過大型投影螢幕感受一下畫作情境所帶來的震撼。

這篇文章將會介紹郭熙《早春圖》體感互動體驗和製作過程紀錄,包括現場影片、參考場景、書法製作以及3D模型製作。

那我們就一起進入郭熙《早春圖》的畫作中吧。


體感互動是什麼?

體感互動是一種運用身體或手勢感應體驗的技術,體驗者不須接觸到任何實體裝置,直接在指定範圍內做動作,感應器就會偵測到肢體的變化,而將結果呈現出來。

體感互動
來源:Disney

如果想了解更多關於體感互動,可閱讀:體感互動是什麼?看完這篇馬上就懂!


郭熙《早春圖》體感互動體驗

這次規劃製作的郭熙《早春圖》體感互動,是根據的原畫作中的山形和整體樣貌,以3D模型還原而成的動畫場景,再加入畫作中的古人生活如漁夫划舟、水伕挑水等動作,結合體感裝置來實現互動體驗,彷彿穿越了歷史,回到宋代時期的真實寫照。


郭熙早春圖
北宋郭熙《早春圖》原畫作


一起來看看郭熙《早春圖》體感互動體驗現場吧。(文化部新聞連結)


開頭的3D山水畫就是實地互動體驗的早春圖動畫場景,整體設計以穿越歷史回到畫作中為概念,寓教於樂。

下面這段影片則是在觸發互動前的待機動畫和背景音樂,一起來欣賞一下。


延伸閱讀:故宮博物院「筆墨行旅」


郭熙《早春圖》的參考場景

在這次的郭熙《早春圖》體感互動專案中,除了原畫作之外,我們還參考了許多關於北宋的場景和建築特色,以及人物的行為動作,試著將最真實的樣貌還原在體驗當中。

郭熙早春圖
來源:網路圖片


郭熙早春圖
來源:網路圖片


郭熙早春圖
來源:網路圖片


郭熙早春圖
來源:網路圖片


郭熙《早春圖》書法製作

書法字是利用早春圖原畫作上的筆墨,將它們一一拆解成向量文字製作成圖檔。

樹
先
見


郭熙《早春圖》3D模型製作

依據早春圖的畫作大方向先進行山水建模,包括石頭、瀑布和河水。

郭熙早春圖3d


將整體場景優畫,加入建築物、古人划舟、植物樹木及濃霧等效果。

郭熙早春圖3d


將划船的3D古人作為其中體感互動的項目之一,畫面提示請體驗者雙手做出划船的動作,船就會由右向左划過去。

郭熙早春圖3d


另一項體感互動體驗是挑水伕的設計,畫面提示請體驗者做踏步行走的動作,挑水伕將會開始移動把水挑回家。

郭熙早春圖3d


當時總覺得環境中少了點什麼會動的東西,因而加入了代表性的動物「鶴」,讓鶴群翱翔在空中讓整個畫面增添了不少動感。

郭熙早春圖3d


最後完成的場景正面圖,刻意做成圓弧形是不是很有包覆感,很像真正進入的畫作早春圖裡面呢?

郭熙早春圖3d


「銘心絕品之謎」科技部人社中心人文沙龍講座體驗活動現場。

郭熙早春圖互動體驗


結語

郭熙《早春圖》互動體驗,在設計中結合了歷史紀載與科技創意,運用體感式互動參與活動,不再只是被動的吸收資訊,取而代之的是讓民眾主動成為現場氛圍的表演者,成功體現出我們將經典作品還原的創新價值和核心精神。



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班老大(Ben)
在AR、VR及體感互動領域打滾多年,熱愛互動設計及360相機攝影,希望透過網站分享自己的知識和經驗,幫助大家縮小在互動科技與創意構想之間的差距。

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