
【體感互動裝置】有哪些玩法?5款感應器用途和特色總整理
在《體感互動是什麼?看完這篇馬上就懂!》這篇文章中,介紹了體感互動分別有身體互動或手勢互動,而它們的原理都是透過體感互動裝置感應器來偵測動作,經過解讀後再呈現結果回饋給大家。
那麼這些感應器裝置有哪些常見的種類呢?
接下來我們將聊聊常見的體感互動裝置感應器類型,並說明它們的用途和特色,希望給有興趣了解體感互動應用的人能帶來幫助。
體感互動裝置感應器是什麼?
在體感互動體驗時,需要透過體感互動裝置感應器來接收體驗者的動作資訊,並經過電腦解讀後,提供對應的回饋。
簡單來說,體感互動所呈現的所有結果,都是利用體感互動裝置,感應並蒐集體驗者的動作後,所做出的畫面或效果。
體感互動裝置感應器介紹
目前應用在互動多媒體設計上,常見的非接觸型體感互動裝置感應器,多以紅外線深度感測、RGB感測、動態辨識Motion Capture等原理,偵測的範圍包含身體、四肢、全身骨架、手勢等等,依不同用途分別有適合的感應器裝置,種類如下:
#1 Azure Kinect

微軟所推出的Xbox主機,就是採用Kinect深度感應器來進行體感遊戲,它是透過辨識人體骨架來體驗互動,從頭到腳都能偵測到,只要體驗者站在感應範圍內,依肢體動作就可以玩互動了。
而Azure Kinect也很貼心的有推出PC開發版本,讓體感互動不只有微軟官方能製作,開放資源給全世界對體感應用有興趣的人,都可以做出自己想要的專案或產品出來。

影片中可以看到運用了身體骨架來做變身的效果,身上的虛擬裝備也會隨著動作來貼合身體,並且在兩邊製作了虛擬按鈕可以進行各種功能切換,完全發揮了kinect全身骨架體感互動的特性。
現今體感互動專案也多數採用Kinect來進行設計,因為裝置的成熟度高、穩定性佳,開發套件也相當成熟,因此能夠大幅加快製作與測試專案的時間。
如果要深入了解Kinect的應用層面,有非常多東西可以聊,我會再寫一篇更詳細關於Kinect的文章,來聊聊它的發展現況、裝置介紹、體驗流程、體驗限制,以及應用案例等等,敬請期待XD。
#2 紅外線攝影機

高品質的紅外線攝影機,通常FPS幀數較高不易LAG延遲,耐用度更高,感應距離也比較長。
相較於Kinect的人體骨架辨識,紅外線攝影機較單純,在互動設計的應用上,常用在偵測人的位置、感應觸發為主。
常見如博物館中,當人經過某個指定空間後,畫面就開始播放影片或燈光特效,多半採用紅外線來觸發。
而也有案例是將紅外線攝影機裝在手持式裝置上,增加互動的趣味性,例如River of Grass virtual reality exhibit就設計了一款模擬手電筒的互動,當小朋友將手電筒(內裝紅外線)對著投影畫面,就會出現虛擬的聚光燈效果,相當有趣的體驗。
#3 雷射掃描測距儀

雷射掃描測距儀(我都稱它為雷達),是一個小巧又強大的體感互動裝置感應器,它的感應距離可以很遠,範圍是屬於扇形可以達到270度角,幾乎可以取代大型螢幕觸控功能了,常用於牆面觸控或地板互動。
非常適合用在各種電視牆、投影牆、地板投影等互動設計上。
裝置廠商:
#4 Leap Motion

由美國Leap Motion, Inc.感應裝置公司所設計的,在2019年被Ultrahaptics收購並創立新品牌Ultraleap。
Leap Motion主要是透過RGB及深度感應偵測手掌和手指輸入動作,手部完全不需要碰觸到任何東西,只要在感應範圍內就可以進行互動。
電影《關鍵報告》中,湯姆克魯斯的手勢互動就和Leap Motion的應用很類似,但Leap Motion不需戴上特殊手套,而是在感應器範圍內直接用手來操作即可。

常見的Leap Motion手部應用,例如抓取東西、按按鈕、翻頁、放大縮小、旋轉等,任何跟手勢有關的動作幾乎都可以做,因此Leap Motion的手勢感應和kinect的全身骨架感應很不一樣,用途也明顯不同。
而Leap Motion也常與VR虛擬實境頭盔一起同時應用,讓體驗者在虛擬世界中,透過手勢自由完成自己想要做的任何事情。
從影片中可以看到,體驗者透過VR頭盔在虛擬世界中,結合Leap Motion手勢互動來動作,例如雙手拇指和食指接觸,就可以拉出一個正方體,或是透過選單,拉出自己想要的東西。
另外也可以在VR中模擬重力或無重力的虛擬世界,說不定未來的樂高積木就變虛擬體驗了呢。
#5 Webcam攝影機

是的,你沒看錯,就是一般常見的視訊鏡頭Webcam。
Webcam也可以用來做體感互動裝置感應器,而它的感測方式有很多種,如動態辨識、影像顏色辨識等等,在感測技術上屬於比較入門的方式,但已足夠應付一般基本的互動設計應用了。
用於互動設計的Webcam攝影機,像是Logitech羅技C930e是一個不錯的選擇,兼具畫質及穩定性的攝影機是相當重要的,避免長時間使用造成高損壞率,反而需要花更多時間來解決問題。
體感互動裝置感應器總整理
以下幫大家整理了這五種體感互動裝置感應器表格,分別包括感應距離、感應範圍及應用領域。
感應距離 | 感應範圍 | 應用領域 | |
Azure Kinect | 中 | 大 | 身體肢體互動 |
紅外線攝影機 | 最遠 | 中 | 偵測位置觸發 |
雷射掃描測距儀 | 遠 | 最大 | 平面觸控或感應 |
Leap Motion | 最近 | 最小 | 手勢互動 |
Webcam攝影機 | 近 | 小 | 一般體感互動 |
結語
體感互動使用的各種感應器裝置,其實沒有好壞之分,而是應該建立在需求範圍內,選擇最適合的感應器才是對的。
這篇文章所提到的感應器是以互動科技及藝術創作較常使用的設備,如果你正在思考能做什麼樣的體感互動,這些裝置可以玩的變化其實幾乎包羅萬象了,接下來就是要靠企劃和構思能力了。
認識這些體感互動裝置後,你有想到要做出什麼好玩的體感互動嗎?歡迎下面留言告訴我喔。
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