6個360全景相機常見的迷思,真相到底是什麼?
360全景相機的迷思一直是許多人感興趣的話題,例如:
360相機是不是很冷門?後製運鏡好像很難?360影片畫質看起來很差?360相機很容易當機?360相機一定要用手機操作?360相機好像沒辦法先試玩再買?
這些迷思我們今天就來一個一個解開,看看真像到底是不是如大家所想的這樣,文中資訊若有錯誤或建議也歡迎下面留言或來信告知,謝謝!
迷思1:360相機很冷門?
如果和目前市面上主流的手機相機或單眼相機比較起來,360全景相機確實是比較冷門,其中有一個很大的原因,360度全景照片和影片不像我們一般手機或電腦就能隨處看到,必須要有支援全景觀看的模式才可以看出來,當然如果是將360影片運鏡處理後變成一般影片那就另當別論了。
比方說我們在上網逛網頁時,隨處都可以看到照片和影片充斥著頁面,而這些素材很有可能就是透過手機或單眼相機所拍攝出來的,拍完之後就能馬上使用這些平面的影音內容,這些照片或影片幾乎是隨處可見,身處在這個螢幕隨處可見的世代已經稀鬆平常了,就連現實生活上也是到處都能看到照片或影片的蹤跡。
那再來說說360全景照片和影片,我們目前在生活中不太能隨處就看見這樣的內容,通常會是透過「刻意」的方式來展現,比方說一般路邊的房地產電子廣告看板影片都是固定視角的影片,那如果說可以讓路人透過手機去自由操作移動大螢幕看板中的全景視角呢?
你可以自由移動視角方向,縮放視野。
是不是會讓人大吃一驚?
一個路人就擁有自由決定廣告畫面視角的掌控權,旁邊路過的觀眾也很有可能因此好奇而停下腳步了!
所以360相機雖然被認為冷門,但如果好好構思規劃之後,其實可以發展應用的潛力和商機是很大的。
迷思2:360影片拍完要編輯運鏡很困難?
有許多人都認為360相機在拍攝時,基本上只需無腦按下錄影鍵就行了,全景相機自己會一次同時把整個環境給拍攝進去,反而你用一般相機不知道要拍哪邊,所以根本回不去用一般固定視角的相機了!
但問題是360影片在拍攝完之後運鏡看起來好像很複雜,如果你也有玩過360相機應該會知道,就是因為拍攝時太自由了,沒有視角的限制,所以後製編輯運鏡時就需要一點創意。
例如開頭要用什麼畫面,過程怎麼轉場,結束怎麼收尾停在哪等等…
如果你的目的是要讓人方便觀看影片,那確實是需要花一點時間來做運鏡後製剪輯,像是Insta360可以免費下載使用電腦版的Studio編輯軟體,或者是行動裝置Insta360 APP提供的AI人工智慧套板模組,直接將拍攝的影片套入就會自動生成運鏡影片了,相當方便。
那如果是部分其他品牌360相機所拍攝的全景影片,要運鏡就得靠第三方剪輯軟體像是Premiere Pro或Final Cut Pro這類型相容360格式套件的影音剪輯軟體來後製處理了,需要有一定程度的基礎剪片能力。
迷思3:360相機拍出來的畫質很差?
有時候會聽到剛接觸360相機的人說,為什麼影片看起來畫質不是很好?不是5K以上嗎?怎麼看起來比一般影片的畫質還差?
這邊我要來說明一下360全景影片所謂的5K,和一般影片的4K有什麼差異。
一般影片的4K解析度,通常是指長邊3840像素,寬邊2160像素,又稱為Ultra HD(UHD),解析度是Full HD的四倍,而你眼睛所看到的整個影片畫面就是完完整整的4K畫質。
那如果是5.7K全景影片解析度,為什麼看起來會沒有4K一般影片那麼清晰呢?
答案就是因為全景影片雖然整個畫面攤平是5.7K,但實際上我們看到的視角只是其中一小部分,大約1-2K的範圍,所以全景影片看到的畫面,當然就沒有4K一般影片那麼清晰了。
目前常見的360相機機種當中,最高的照片畫素約16K左右,最高的影片畫素約8K。
迷思4:360相機很容易當機?
比起一般手機相機或單眼相機,確實360相機的當機機率蠻高的,一方面是因為360相機拍攝的畫素及檔案量相當高,動不動就幾GB起跳,另一方面也很吃相機本身韌體的設計優不優良,因此當機的機率偏高是肯定的。
前一陣子我曾經和友人在東海大學拍攝360影片,一人用一台全景相機來拍,但詭異的是當我們兩個到其中一個地點拍攝時,兩台都同時出現「卡速不足」的情況,但我很確定我們使用的記憶卡是絕對沒問題的。
如果說記憶卡沒問題,那應該就是巧合的意外吧?
於是我們兩台重新拔掉電池,重新開機一次試試看,沒想到拍不久又相繼發生了!
真的相當詭異,當下我的判斷應該是記憶卡中的檔案太多,導致儲存新影片受到影響吧?
難不成是這個地方有…?
先別管那麼多了,回去之後兩台分別把記憶卡給格式化,果然就解決了這個問題!
這表示記憶卡容量雖然足夠,但如果先前拍攝的影片太多,也很有可能造成後續拍攝時當機的機率提高,所以定期將檔案存出來並清空記憶卡才是最安全的做法,不然就是多備幾張記憶卡吧!
迷思5:360相機一定要用手機操作?
基本上幾乎所有360相機本身一定都有實體按鈕可以操作拍攝,只是因為在機身設計上功能有限,許多要調整的項目像是ISO、快門、模式等等,不是每一台相機都能直接用按鍵切換的,因此各家品牌廠商都會開發APP來控制360相機。
透過相對應的APP讓玩家可以透過螢幕畫面觀看視角,利用手指拖曳畫面查看四周環境是不是自己想要的,透過功能介面來調整自動模式,或是手動切換設定等等,比起將這些功能做在相機本體上,透過行動裝置在使用上更加直覺。
當然目前新的360相機開始紛紛都有觸控螢幕的設計,但實際在預覽和操作上還是透過手機或平板會容易許多,但相機本身觸控螢幕的設計確實有幫助到我快速達到基本拍攝的需求。
迷思6:360相機好像沒有實機能先試玩再買?
目前在實體相機店面或是3C賣場,有部分的360相機品牌是有提供試玩的服務的。
以目前相機可以試玩的地點大多是在直營店或專櫃,例如GoPro Max或Ricoh Theta這兩個品牌就有提供實機讓人把玩,但像是Insta360主要就是以線上購買的方式,比較沒有所謂的實體相機可以讓人玩玩看。
不過Insta360除了商品說明書寫得很詳盡之外,網路上也有非常大量的教學資源可以參考,但我還是私心希望如果每個品牌都能有360相機實體環境展示,那應該會是不錯的體驗。
多數品牌360相機都是以線上購買的方式入手,因此如果有任何疑問也可以多多在網路上發問,有使用過該相機的網友通常也都會很熱心的出來幫忙,所以不用害羞盡管發問!
祝360愉快~
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